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Computación Creativa I. Basado en competencias

ISBN: 978-607-9315-51-1

$315 MXN

Autores:Antonio Romero Gómez




Descripción: Esta obra consta de 3 capítulos: 1. Internet y el correo electrónico, dos herramientas que nos permiten interactuar con nuestros compañeros y buscar información, como iMind Map, para realizar mapas mentales de forma muy similar a como funciona nuestro cerebro, y Pixton, programa diseñado para crear historietas, que nos permitirán desarrollar nuestra creatividad, así como un pensamiento lógico y visual para comunicarnos. 2. Sistemas numéricos, los algoritmos y los diagramas de flujo, mediante ClickCharts vamos a construir diagramas de flujo de forma fácil y rápida y con PSeInt transportaremos los diagramas de flujo a instrucciones de pseudolenguaje que podrá entender nuestra computadora. 3. Scratch, una fascinante herramienta que permite programar objetos mediante bloques de instrucciones.

Paginacion: 360